iTrack. Корпоративный блог компании.

http://www.itrack.ru

В тренде - плоское и тонкое
itrackblog
В тренде — плоское и тонкое

За прошлые несколько лет мы наблюдали быстрые изменения в дизайне интерфейсов программного обеспечения от 3D и скевоморфизма до плоских форм и минимализма. Хотя эта тенденция стала почти повсеместной, давайте остановимся чтобы взглянуть на пройденный путь и посмотреть, какое влияние эта тенденция оказывает на дизайн интерфейсов в целом. Кроме того, я дам некоторые подсказки и обобщения для проектирования плоских интерфейсов.


01
Интерфейсы Windows Phone 8 и Apple’s iOS 7.
Читать дальше...Свернуть )

Приступим: начинаем дизайнерский спринт
itrackblog

Современные передовые методы разработки программного обеспечения происходят из промышленной эпохи и таких концепций как специализация, где квалифицированные профессионалы работали на конвейере над массовым производством продукции. Эти методы из производственной сферы также повлияли на процесс разработки и создания программных продуктов.

Одним из последних подходов, который начали использовать компании-разработчики программного обеспечения для максимального увеличения стоимости и сокращения потраченных усилий и ресурсов, является бережливое мышление. Его действие заключается в разделении цели на ряд экспериментов. Каждый эксперимент начинается с гипотезы, правильность которой подтверждается после проверки. Результат каждого эксперимента формирует будущее направление подобно идее «спринта» в динамичном мире, где общая схема продукта делится на более мелкие и значительные части. Разработчики никак не застрахованы от таких сдвигов в сторону более циклического процесса разработки. В наше время дизайн перестал быть тем, что создается один раз в начале работы и больше не изменяется, дизайн продукта должен быть гибким и адаптироваться к изменяющимся условиям. Такие подходы как дизайнерское мышление, как правило, бережливы по своей природе. Однако существует огромная возможность еще больше развить эту склонность и совместить дизайн с новыми методами разработки и усовершенствования цифровых товаров. Сначала рассмотрим современный подход к дизайну и его влиянию на продукт.

Читать дальше...Свернуть )

Тсс, это "Секрет": соблазны анонимного интернета (Engadget)
itrackblog
Делимся с вами переводом интересной статьи с engadget.com про анонимность в сети.

secretss02

Когда я впервые услышал о приложениях, позволяющих анонимно делиться секретами, я был заинтригован, но засомневался в их популярности. Разумеется, достичь анонимности в интернете не так сложно – онлайн вы можете быть кем захотите, так ведь? Просто создайте фиктивный аккаунт или присоединитесь к любой социальной сети на свое усмотрение и можете говорить все, что хотите. Однако после того, как я начал пользоваться приложениями Whisper и Secret, я обнаружил, что в них барьер для доступа гораздо ниже – даже не нужно придумывать фиктивный персонаж. Нет необходимости вводить имя пользователя или иметь специальную страницу профиля – вы просто скачиваете приложение, отвечаете на несколько вопросов и вперед.
Читать дальше...Свернуть )

Фитнес-трекеры - почему они бесполезны без персонализации (Mashable)
itrackblog
Публикуем русскоязычную версию статьи mashable.com про фитнес-трекеры и "с чем их едят". Нам близка эта тема, а вам?

Фитнес-трекеры

Ни у кого нет настолько длинных рук, чтобы надеть одновременно все браслеты для контроля физической активности, имеющиеся в продаже на сегодняшний день или готовящиеся к выпуску. Эти устройства подсчитывают количество шагов, измеряют продолжительность сна, а некоторые даже контролируют сердцебиение.

А знаете ли вы, как эта информация может непосредственно влиять на ваш образ жизни, и что вам с ней делать?

Читать дальше...Свернуть )

Зачем британский Минздрав тратит миллионы на мобильные игры? (Энгаджет)
itrackblog

На Энгаджете появилась прекрасная статья про британский Минздрав и мобильное приложение. Мы не удержались и перевели ее для вас. Enjoy.

scr

При поддержке британского Минздрава, скоро выходит в свет приложение The Walk – игра на платформе iOS и Android. Это второй релиз в серии приложений, финансируемых в рамках исследовательских инициатив в области малого бизнеса (SBRI) Великобритании. Первым стало выпущенное в понедельник приложение StepJockey, позволяющее обозначать на карте маршрут, а также отмечать, рассчитывать и фиксировать расход калорий при подъеме по любой лестнице в вашем городе. Все пять приложений в рамках программы созданы для того, чтобы вы больше двигались и отказались от вредных привычек. Сможет ли это приложение улучшить вашу жизнь? По крайней мере, в Министерстве здравоохранения Великобритании, потратившем на это 2 миллиона фунтов стерлингов (свыше 107 миллионов рублей), видимо, действительно так считают. Разработка таких приложений – это проявление тенденции, когда государственные учреждения Великобритании следуют примеру Силиконовой долины при решении проблем в области здравоохранения. О том, почему Минздрав тратит так много средств на инициативы сторонних компаний в области цифровых технологий, читайте далее.

Читать дальше...Свернуть )

Добавленная реальность для брендов (много видео)
itrackblog

Автор: Игорь

Можно выделить 3 технологии реализации дополненной реальности при помощи мобильных устройств:

  1. С использованием только лишь камеры. Это, пожалуй, самый простой вариант. Берется поток с камеры и поверх накладывается трехмерное изображение любого предмета. Удобством данного метода можно считать независимость от каких-либо внешних факторов, кроме источника света. Возможности при этом открываются безграничные. Например, мы в приложении Pointex 3D таким образом совмещаем виртуальные модели мебели с реальными предметами интерьера.
  2. С использованием датчиков GPS, гироскопа и акселлерометра. В данном случае мобильное устройство получает точные координаты своего местоположения, а также угол наклона в пространстве. Данная информация может быть использована для отображения объектов вокруг себя. Множество компаний используют данную технологию в приложениях для путешествий.
  3. С использованием технологии распознавания меток при помощи камеры. В данном случае наложение происходит по схеме, схожей с первым пунктом, однако действие происходит по щелчку тригера, которым может выступать фактически любой объект. Чаще всего в данной ситуации используются QR-коды, однако, данная технология уже устаревает, и на смену ей приходят образы из реального мира. Мы хотим продемонстрировать примеры, как крупные компании научились использовать данную технологию для рекламы собственных брендов.
Читать дальше...Свернуть )

Windows без окон?
itrackblog

Автор: Игорь

Более 27 лет назад (20 ноября 1985 года) компанией Microsoft была выпущена первая версия операционной системы Windows. Эта дата ознаменовала собой начало новой эпохи. Эпохи царствования графического интерфейса пользователя. Строго говоря, вплоть до Windows 95 это была программная среда и графическая надстройка над MS-DOS - предыдущего поколения операционных систем.

С тех пор прошло более четверти века, и технологии не стояли на месте. и если на тот момент появление "Мыши" казалось чем-то невообразимым и невероятно технологичным, то сейчас на пике моды так называемые "тач интерфейсы".

Новые методы взаимодействия с системой неизбежно влекут за собой смену парадигмы самой системы. Именно с такими последствиями столкнулись пользователи после выхода последнего, на данный момент, поколения операционной системы Windows 8, в которой компания попыталась совместить классический десктоп с концепцией Modern (в недавнем прошлом Metro) интерфейса.

Читать дальше...Свернуть )

iPad mini - зачатки фрагментации на рынке iOS приложений [Мобильные приложения]
itrackblog

Автор: Игорь
Рубрика: Мобильная разработка

23 октября 2012 года компания Apple продемонстрировала устройство, которое позволит ей войти в новый сегмент рынка и, вполне вероятно, поспособствует его росту.

111

Читать дальше...Свернуть )

Приключения «Сантехники» в App Store [Мобильные приложения]
itrackblog

Автор: Станислав
Рубрика: Мобильная разработка

Недавно мы закончили разработку каталога сантехники для iPad, он так и называется «Сантехника». Посмотреть как он выглядит можно у нас на сайте. В целом все прекрасно. Клиент доволен, мы поддерживаем приложение, занимаемся разработкой версии для Android и анализируем возможности использования 3D в приложении.

Казалось бы – обычный проект, какие тут могут быть сюрпризы? Оказалось, что один интересный сюрприз приложение нам показало.

Читать дальше...Свернуть )

Роль технических исследований в мобильной и веб-разработке [Мобильные приложения]
itrackblog

Автор: Владимир
Рубрика: Мобильная разработка

Заказывая мобильное приложение или крупный сайт, вы можете услышать от разработчика, что требуется провести «рисёч». Техническое исследование или «рисёч» (от англ. research) – часть практики разработки программного обеспечения, которая, практически не встречается в разработке сайтов и, напротив, часто встречается в мобильной разработке.

Правильное исследование обычно начинается с обзора существующих решений и подразумевает создание небольших функциональных прототипов. Например, если требуется разработать специфическое мобильное приложение, работающее с двумерной графикой, то исследование начинается с обзора платформ и технологий, которые могут быть применены в проекте, а заканчивается созданием серии небольших приложений, демонстрирующих главным образом тот факт, что выбранная платформа может быть использована для данной задачи. При выборе платформы важно обратить внимание на то, чтобы на базе нее уже были реализованы популярные приложения. В крупном проекте может быть несколько исследований, в каждом исследовании – несколько пробных прототипов.

Читать дальше...Свернуть )

?

Log in